quarta-feira, 30 de janeiro de 2008

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Destaque HQ








Por FiliPêra






Warren Ellis começa a romper todas as barreiras da série e nos entrega verdadeiros clássicos instantâneos a cada edição de Planetary. Francamente é realmente difícil ter que esperar um mês para ler a próxima edição de Planetary (nos EUA, a série, com suas 26 edições demorou quase 7 anos para ficar pronta). Um detalhe interessante é que o autor começa a realmente viajar nos temas cada vez mais, ou seja, é preciso que o leitor tenha cada vez mais a mente aberta a novos parâmetros e disposição para ir fazer pesquisas para ampliar seus conhecimentos sobre o tema abordado (assim com a série Os Invisíveis, já citada na Destaque HQ anterior). Assuntos como cultura aborígene, gênese e constituição do universo, além de civilizações perdidas e outras raças espaciais, são apenas alguns temas jogados na mesa pelo autor.E lembrando que essas resenhas estão realmente muito longe de serem definitivas, dependendo muito mais da curiosidade e audácia do leitor para pesquisar os assuntos e ir atrás de referências.


Nº13 - Novo Século
Começamos com uma prévia do Guia Planetary escrito anualmente por Elijah Snow, antes de perder a memória. Ele narra sua aventura até a descoberta do castelo do Dr. Frankestein, que trazia pessoas mortas de volta à vida. Após embates com vários zumbis resultantes ele descobre um mapa mundial secreto, que lhe dá a localização do escritório de Sherlock Holmes (hoje todos sabem que fica na rua Baker, rsrsrsrs). No processo ele ainda recebe um curso intensivo de investigação e conhece o Conde Drácula, além de receber a missão de conservar o mundo como está.As referências literárias abordadas aqui são de fácil assimilação e de amplo conhecimento por quase todos. Afinal, quem não conhece Sherlock Holmes, o maior detetive do mundo; o Conde Drácula, que teve sua mais famosa versão pelas mãos de Bram Stocker; ou ainda Frankestein (não estamos falando da idiotice, mesmo que divertida, de Van Helsing). E com o fim desta edição ganhamos mais uma peça do quebra-cabeça Planetary, e isso não é pouco!!!






Nº14 - Ponto Zero
Mais uma edição fantástica e recheada de ação de Planetary, com uma coisa especial: um confronto, em algum lugar do passado, com integrantes dos Quatro (e com o time completo, tendo inclusive a presença de Ambrose). Somos também apresentados a coleção de armas e artefatos dos Quatro. Todas as armas, reunidas ao longo dos anos, foram armazenadas em um mundo destruído pelo quarteto de vilões e pode ser aberto de utilizado um cajado, que na verdade é uma referência ao martelo de Thor.A parte misteriosa fica para o final, com o flashback (já apresentado) do momento do bloqueio de memória de Elijah, pelo Dr. Downling. Ficamos também com a melhor frase da série até aqui: "Faça seus bloqueios bem-feitos, ou Eu volto e mato vocês, um por um."






Nº15 - Canções da Criação
Aqui conhecemos como se deu a criação do mundo de acordo com a religião aborígene. Mas antes disso conhecemos a viúva de Ambrose Chase. Elijah a contacta para se desculpar e dar as devidas indenizações a ela. Curiosidade: Ellis abre a possibilidade de que a filha de Ambrose, Angelica também possuir poderes, já que a mãe fala que ela tem necessidades especiais e pelo fato de uma boneca chegar ao nariz de Snow, sem nós vermos como ela foi parar lá.E é num pequeno diálogo (importantíssimo) que reside o maior mistério da edição: Snow conversa com Jim Wilder, ex-investigador de Anna Hark, que tem sua vida mudada após entrar numa nave espacial (edição 4). Axel Brass volta a dar as caras e parece que vai participar da batalha final contra os Quatro, cada vez mais iminente. Mas do meio da edição pra lá é que as coisa começam a ficar ainda melhores, com a ida da equipe Planetary até a Austrália, mais precisamente na Rocha Ayres, bastante conhecida e tida como mistíca. Aqui na série ela serve como passagem entre a nossa realidade e o mundo dos sonhos, e como não poderia deixar de ser os Quatro estão tentando abrir o portal.Em seguida começa um embate espetacular e inteligente (acredite, nada de sopapos por aqui).Quanto à arte: Eu vou até parar de cita-la, pois jamais houve qualquer deslize por parte de John Cassaday aqui em Planetary!!!






Nº16 - Hark
Elijah Snow vai em busca de um aliado(a) poderoso(a) na sua batalha contra os Quatro, trata-se de Anna Hark, que tem parte de seu passado desnudado nessa edição. Belíssimas referências aos filmes de kung-fu wuxia têm lugar aqui, nas primeiras páginas da revista. E ao final a consegue como aliada, após usar de sutilezas para com ela, tendo inclusive a ameaçado, quebrando uma flor, após congela-la. Mas o ponto final na história foi o retorno de Jim Wilder, em sua forma "salvador". Mas antes do fim, mais do passado de jakita Wagner nos é dito, após inúmeras especulações. Aguarde os próximos números...






Nº17 - Opak-Re
Nessa edição ficamos conhecendo como foi a aventura de Snow em Opak-Re, já citada em outras edições, inclusive em um diálogo com Axel Brass. E a origem de Jakita Wagner finalmente nos é apresentada. Opak-Re nada mais é do que ua civilização perdida na selva africana, que apesar de ser pacífica com os estrangeiros impede que eles se reproduzam com as mulheres locais. Lá Snow conhece Blackstock (uma explícita referência a Tarzan), um aventureiro que está em Opak-Re a alguns anos. Ele também acaba por conhecer Anaykah, uma linda nativa que se apaixona por ele, amor esse logo correspondido por ele. Os dois acabam por se amarem, mas Snow, movido pelo seu espírito aventureiro se vai, e quando volta fica sabendo que Anaykah teve um filho de Blackstock, e que a menina foi deixada para morrer. À pedido de Anaykah ele adota a menina, mas ela, dizendo que pertence a Opak-Re acaba por ficar por lá. O nome da menina: Jakita!!!



Nº18 - O Clube da Arma
Mais referências continuam a abundar em Planetary. Desta vez o foco principal é Da Terra à Lua, de Julio Verne. Li apenas um preview do livro e achei super bem sacada as referências usadas por Ellis. Mas toda a história do Clube da Arma e o objeto que vaga no espaço por décadas, é só uma forma de atrair, muito inteligentemente mais um membro dos Quatro.E quando o combate parece que vai pegar fogo, Snow simplesmente prefere usar de armas mais "espertas" para com esse poderoso membro do quarteto (com a qual ele já entrou em combate na edição 6), que acaba totalmente neutralizado.



Warren Ellis


Nota: 10

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

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Editorial NSN

Por motivos de fortes cargas de trabalho e estudo (terminar um TCC não é nada fácil), o Blog ficou meio parado semana passada e ficará essa semana. Mas espere força total (férias) a partir de segunda-feira.

FiliPêra
Editor 01

quarta-feira, 23 de janeiro de 2008

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NSN News


Após muito tempo mais um post sobre notícias!

A Última Risada

Ontem, Heath Ledger, o Coringa, do filme Cavaleiro das Trevas, que sairá esse ano, é encontrado morto em um apartamento de propriedade de Mary Kate Olsen. Apesar da causa da morte não ter sido estabelecida ainda, suspeita-se de overdose...
Pelo visto as declarações feitas por Ledger, de que o personagem Coringa o estavam afetando mostraram-se verdadeiras...
Tal episódio faz lembrar a morte de Domino, algumas semanas de sua biografia filmada (por Tony Scott) ser lançada!

Novidades da Pixel

Você com certeza já percebeu o quanto nós aqui do NSN gostamos de Quadrinhos, e a Pixel Magazine pelo visto vai ser a editora que mais nos fará feliz nesse ano de 2008

Entre os lançamentos, se encontram:

A continuação da fase de Alan Moore à frente do Monstro do Pântano
Fábulas, que estará em um Mix, que fará companhia a excelente Pixel Magazine nas bancas. Uma observação é que a série continuará do ponto em que a Devir, antiga detentora dos direitos da obra, parou.
Sandman, encadernado. Simplesmente uma das melhores séries de todos os tempos!
Y - O Último Homem. Um dos maiores sucesso do selo Vertigo da atualidade (juntamente com Fábulas) finalmente aportará no Brasil em um formato acessível para todos (os encadernados da Opera Graphica exigiam assaltos para serem comprados).
E finalmente a melhor notícia de todas!!!

Os Invisíveis, uma das séries favoritas aqui do pessoal do Blog e ainda inédita no Brasil, chegará ao nosso país...ENCADERNADA!!!



Ou seja, é hora de juntar dinheiro, pois o ano vai ser movimentado.

FiliPêra

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

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Mercenaries






Por Shadow

Game baseado na mesma jogabilidade de GTA... Sendo sua única grande diferença é que o game se passar em meio a uma guerra.
São 3 nações participantes: a Coréia do sul, Coréia do Norte e China; tendo também algo parecido com as Nações Unidas (chamados aqui de nações aliadas) e a Máfia Russa. A Máfia é um caso interessante, pois ela tem um Mercado da Ameaça (Merchant of Menace), que por sua vez lhe fornece automóveis, sendo eles de carros de pedestres
até tanques e helicópteros de guerra...
A história gira em torno de um golpe militar que ocorreu na Coréia do Norte. O General Song (uma possível referência a Kim II Sung, pai de Kim Jong II, atual presidente do país) depôs o presidente em exercício. A guerra vários blocos conflitantes atacam o país, que vai rumando ao caos.
O game lhe oferece 3 personagens ao qual você tem que escolher um. São dois homens e uma mulher, com habilidades próprias, como furtividade, força e habilidade com explosivos. Como o próprio nome do game diz você é um mercenário que tem que fazer missões para um dos invasores; que tem diversos interesses no país (interesses que às vezes são conflitantes). Quanto mais missões você faz pra cada um, mais amigo você se torna, e ainda ganha vantagens.
Se você for tiver com a barra de aliado no máximo da Máfia você compra os transportes civis e militares mais baratos além de eles não te atacarem. Se forem as Nações Aliadas você terá armamentos mais baratos indo eles de rifles até bombas, e artilharia antiaérea. Ou ainda carpert bombs, que nada mais é do que um arrastão de bombas altamente devastador. Se for na China, Coréia do Sul ou eles apenas não te atacam...
Mas só tem um problema: você faz missões pra China... E algumas das missões são pra atacar a seria Coréia do Sul ou mesmo a Máfia. O importante é saber equilibrar pra que lado você faz missões. Uma dica? Fique sempre amigo da AN e da Máfia que são os blocos que mais oferecem vantagens, sendo proteção ou armas.
Apenas a AN (nações aliadas) nas missões não pede pra atacar nenhuma nação...
As missões variam desde você proteger um repórter e leva-lo em seus respectivos lugares até destruir bases inteiras.
Além das missões obrigatórias, você tem a sua disposição um Deck de cartas de baralhos que representa cada um dos fugitivos que você deve capturar (os nerds mais antenados vão sacar de cara o esquema que os EUA usaram na Guerra do Iraque). A cada missão que você faz, mais cartas vão tendo sua localização revelada, cabe ao jogador seguir as pistas que levam até ele. Tal sistema é altamente divertido e compensa às vezes até mais que as próprias missões em si.
O game também conta com uma incrível capacidade de destruição. Se você quiser destruir uma cidade é só ter grana e jogar algumas bombas nela... Fazendo assim o game se tornar inovador, pois é algo nunca visto em outro game (até a chegada de Black !!!).

Veículos: carros de civis, jeeps com metralhadoras ou lança - mísseis, caminhões civis e militares, caminhonetes com metralhadoras, antiaéreos, sendo eles artilharia ou mesmo mísseis, transporte militar.
E tendo uma variedade imensa de helicópteros que são desde helicópteros pequenos que apenas possui metralhadores e poucos mísseis.
Até helicópteros de grande porte que servem pra carregar tropas... Sem contar alguns que você acha com mais de 20 mísseis, que são helicópteros russos blindados de grande potência, tendo mísseis ar-terra e ar-ar sendo os 2 teleguiados.
Jogabilidade simples e boa, sem mistérios e firulas, com gráficos ricos em detalhes que vão te fazer até ter vontade de ir à guerra!
Pros gamers maníacos que gostam de guerra esse game é um prato cheio...

Notas:
Jogabilidade: 9,5
Diversão: 10,0
Gráficos: 10,0
Som: 9,5

Nota final: 9,7


Plataformas: Xbox e PS2

Produtora: Lucas Arts
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Editorial NSN

Nerd que é nerd gosta de games (ou gostou em alguma época da sua vida), e essa era uma das coisas que faltavam aqui no Blog...isso mesmo GAMES!
Mas já revertemos isso, e trouxemos dois colaboradores (absolutamente viciados, diga-se de passagem) que avaliarão games (inicialmente para PC, mas logo logo teremos jogos para os consoles também).
E são eles: Shadow e Unknow!
E não se preocupe que os outros autores, Nêra e Têra, logo voltarão (A Voz do Além deve criar seu primeiro post em breve, Eu acho). O colaborador Sherman, que anda meio sumido, também está preparando várias resenhas, que em breve estarão por aqui também!
É isso aí, é o NSN crescendo...

FiliPêra
Editor 01

quarta-feira, 16 de janeiro de 2008

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H. P. Lovecraft






Por FiliPêra

Após ler alguns contos do autor soube que deveria fazer um post linkando todas as suas obras
para Download. Para ter uma idéia de sua importância, saiba que sua mitologia é usada até hoje
em algumas religiões e disciplinas de magia, e sua obra influenciou nomes como Stephen King e
Clive Barker.
Em breve vou colocar outras coisas importantes também, mas só material que ainda
não foi publicado no Brasil. Vou usar o Badongo. Qualquer problema com o servidor deles me
avisem. Agradecimentos para o Vertigem por esse post.

Abaixo vou colocar uma pequena biografia do escritor, retirada do site Spectrum.

Howard Phillips Lovecraft, filho de Sarah Susan Phillips e Winfield Scott Lovecraft, nasceu na casa de seus avós maternos em 20 de agosto de 1890 em Providence, Rhode Island, Estados Unidos.

Lovecraft tinha uma saúde delicada, fato que lhe impedia de freqüentar a escola assiduamente. Porém, foi uma criança precoce. Aos três anos foi alfabetizado, lia e recitava poemas. Aos cinco anos leu As Mil e Uma Noites; e aos seis escreveu O Poema de Ulisses, obra rimada com 88 linhas inspirada na Odisséia.

A morte de sua avó em 1896, abalou profundamente a família e especialmente Lovecraft. Em uma carta datada de 16 de novembro de 1916, o escritor confessa: "...assim que começo a cair no sono experimento um arrepio de medo, e luto instintivamente para manter-me acordado...". Estes pesadelos provavelmente o inspiraram a escrever The Dreamquest of Unknown Kadath (À Procura de Kadath).

Seu pai faleceu em 1898. Porém, essa perda não foi tão sentida, pois o Sr. Winfield estava internado há cinco anos. Ainda no ano de 1898, Lovecraft ingressa na Slater Avenue School no último ano do ensino primário, mas a saúde deficitária o impede de concluir o ano letivo.

A partir daí, o jovem estuda em casa sem o acompanhamento de tutores. Retorna para a mesma escola em 1902. Neste período, interessa-se por astronomia e redige o "Jornal de Astronomia de Rhode Island" que teve 69 edições. No ano seguinte, Lovecraft deixa a escola novamente devido ao St. Vitus's Dance, uma doença de ordem nervosa. Seus estudos ficam limitados ao acompanhamento dos tutores contratados.

O avô Whipple era um proeminente negociante local. Foi a figura paterna presente na vida de Lovecraft; compartilhou o fascínio pela literatura gótica e instruiu-lhe ao Latim. Sua morte em 1904 abalou a estrutura financeira da família. Lovecraft e sua mãe deixaram o casarão onde moravam, e mudaram-se para um discreto apartamento na mesma cidade. Pouco tempo depois, tenta o suicídio jogando-se de bicicleta no Barrington River.

No final do mesmo ano, entra no "Hope Street English and Classical High School", e durante os anos seguintes publica vários artigos de astronomia nos jornais locais. Em 1908 sofre outro colapso impedindo de concluir o segundo grau, e entrar na "Brown University". Este fato o abalou de tal forma, que Lovecraft tornou-se recluso e apático durante cinco anos, e pouco se sabe deste período.

Em abril de 1914, Lovecraft torna-se membro da "Associação Unida da Imprensa Amadora" (UAPA). Participa com muito entusiasmo escrevendo vários contos e poemas para jornais amadores. O conto O Alquimista foi publicado em 1916, mas foi escrito oito anos antes. A resposta favorável o incentivou a continuar publicando suas estórias de ficção. Logo depois, The Tumb (A Tumba) e Dagon também tiveram boa aceitação. Em maio de 1917 tornou-se presidente da UAPA, cargo que ocuparia até 1922.

No ano de 1918, escreve Polaris, O Depoimento de Randolph Carter e The Crawling Chaos. O personagem Randolf Carter pode ser considerado o alter-ego de Lovecraft.

Após a morte de sua mãe em 1921, escreve Desespero e O Intruso. Estas obras expressam a angústia do escritor perante a mais uma perda. Um mês depois, é convidado a integrar a "Associação Nacional da Imprensa Amadora".

Numa convenção em Boston, conhece a ucraniana Sonia H. Greene. Após uma ascensão literária e social considerável, Lovecraft viaja por regiões históricas da Costa Oeste, e aproveita as férias para dar continuidade à atividade de contista. Até que em março de 1924 casa-se com Sonia, e passa a morar em Nova York. Em dois anos de desencontros amorosos, infortúnios financeiros e saúde abalada, o casal separa-se. O autor retorna para Providence onde vai morar com as tias. Escreve vários contos em seqüência, e prossegue com estudos sobre filosofia, economia, arquitetura e política entre outros.

Os últimos anos de sua vida foram marcados por mais sofrimentos e desilusões. Seus contos tornam-se excessivamente longos e difíceis de serem publicados. Lovecraft então, passa a trabalhar como revisor de textos. Em 1932, morre uma de suas tias. O escritor muda-se novamente para outra casa, e já sofre com o câncer de estômago.

No dia 10 de março de 1937, Lovecraft é internado devido à fortes dores abdominais causadas pelo câncer. No dia 18 o escritor falece. É enterrado no mesmo dia no Swan Point Cemetery.

Lovecraft morreu sem nunca ter publicado um livro. Apenas poemas, contos e ensaios em publicações regionais. Sua obra foi reunida posteriormente graças a amigos como August Derleth e Donald Wandrei, que fundaram a editora "Arkham House" exclusivamente para preservar e divulgar as obras do autor. Porém, sua importância é incontestável perante a literatura fantástica mundial. Suas obras influenciaram escritores como Stephen King e Clive Barker.

Após uma lida completa em todas as suas obras Eu coloco uma resenha aqui!!!


http://www.badongo.com/file/7337284

segunda-feira, 14 de janeiro de 2008

Avatar FiliPêra

O NSN acaba de entrar na Blogosfera...

Sim, Eu, FiliPêra, acabo de cadastrar o Nerds Somos Nozes, seu blog favorito, na comunidade BlogBlogs que a cada dia cresce mais...
Se você também tem um blog faça o mesmo.
E não esqueça de colocar o nosso banner no seu blog também e de assinar o nosso Feed!

É NOZES!!!

FiliPêra
Editor 01

domingo, 13 de janeiro de 2008

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HyperEspaço nº10





Retrospectiva Cinematográfica


Por FiliPêra


Depois de tanto tempo a HyperEspaço está de volta. Mas saber quando vai ser a próxima...isso nem Eu sei!!!
Mas vamos a essa edição especial, que de uma forma rápida e ágil listará os filmes que Eu assisti durante o ano de 2007. Espere para o fim desse ano algo mais completo, com HQ's, música e livros também. Mas esse ano vou ficar apenas nos filmes.
Ao lado do filme vai constar uma nota para o mesmo. As séries que Eu consegui completar ao menos uma temporada também entraram na lista. A lista segue a ordem em que Eu assisti os filmes. O Top 5 obviamente será composto unicamente por filmes lançados esse ano. O fato de Eu ter assistido alguns filmes fora de cartas no cinema se deve a minha particiáção em
Cineclube!
Primeiramente vai entrar um Top 5 com os melhores filmes (que Eu assisti) de 2007. Depois os demais filmes.


Legenda: (2) Quer dizer que Eu assisti o filmes duas ou mais vezes no ano.


(R) Quer dizer que Eu já assisti o filme, e essa é uma reprise.


(C) Quer dizer que Eu vi o filme no Cinema.

Top 5
300 (C)(2) - 9,5


Borat (C) - 9,0


Tropa de Elite (C)(3) - 9,0


Zodíaco - 9,0


Os Simpsons (C)(2) - 9,0 (voltando atrás do meu 10 lá na minha resenha do filme)

Demais Filmes
O Dom da Premonição - 5,0


Horror em Amityville - 6,5


Vôo 93 - 8,5


Coração Selvagem - 7,0


Lost: Segunda Temporada - 8,5


Bicho de Sete Cabeças - 8,0


Apocalipse Now (R) - 9,5


Falcão Negro em Perigo (R) - 8,0


Corpo Fechado - 8,5


Três Homens em Conflito (R) - 9,0


Xeque-Mate - 7,0


Terror em Sillent Hill - 5,0


Lucas, Um intruso no Formigueiro - 6,0


A Dama na Água - 7,0


Coração Valente (R) - 9,5


Ed Wood - 7,5


O Ilusionista - 8,0


Obrigado Por Fumar - 8,0


Menina de Ouro - 7,5


Com 007 Viva e Deixe Morrer (R) - 7,0


Herói - 9,0


Hora de Voltar - 6,5


Beleza Americana - 8,5


Caindo na Estrada - 5,0


Tratamento de Choque - 7,0


Os Sonhadores - 6,5


Surplus - 8,0


Anjos do Sol (C) - 7,0


As Duas Faces de um Crime - 6,5


Apocalypto - 7,5


Meninas (C)- 6,0


Mulheres do Brasil (C)- 6,5


Napoleon Dynamite - 7,5


Uma Verdade Incoveniente - 8,5


Monthy Phyton em Busca do Cálice Sagrado - 9,0


21 Gramas (R) - 8,0


Todas as Mulheres do Mundo (C) - 7,5


Marcas do Silêncio (C) - 7,0


Luzes, Câmera e Ação - 7,5


O Lenhador - 7,0


Seus Problemas Acabaram - 6,0


O Justiceiro - 2,0


88 Minutos - 7,5


Magnolia (2) - 9,5


Pacto Maldito - 8,0


O Vampiro de Carlos Dreyer - 7,0


Requiem Para um Sonho (R) - 9,0


Como se Fosse a Primeira Vez - 6,5


Extremo Sul - 4,0


Clube da Luta (R)(2) - 9,5


Elefante (R) - 8,5


Nascidos em Bordéis (C) - 3,0


Abismo do Medo - 7,0


Jackass 2 - 8,0


O Virgem de Quarenta Anos - 8,0


Homem-Aranha 3 (C) - 6,0


Querem me Deixar Louca (C) - 6,5


A Vida de Brian - 8,0


O Bicho vai Pegar - 6,5


À Sombra da Dúvida (C) - 7,0


Fonte da Vida - 9,0


Corra, Lola Corra - 8,5


Heroes: Primeira Temporada - 8,0


Lost: Terceira Temporada - 8,0


Piratas do Caribe: O Baú da Morte (R) - 8,0


Pequena Miss Sunshine - 8,0


Nota 10 em Confusão - 6,0


O Homem-Duplo - 8,0


Lady Vingança (2) - 9,0


Naruto (C) - 3,0


A Creche do Papai - 5,0


O Labirinto do Fauno - 8,5


Batalha Real - 6,5


O Último Rei da Escócia - 8,0


Piratas do Caribe: No Fim do Mundo - 7,5


Um Dia de Cão - 8,0


Bem-Vindo a Cadeia - 6,0


Adrenalina - 7,0


O Mestre das Armas - 7,5


Mais Estranho que a Ficção - 8,0


Sonhos - 8,0


O Primo Basílio (C) - 7,0


Fale com Ela - 6,0


Anahan - 5,0


Metropolis - 8,0


Duro de Matar 4.0 - 7,5


A Hora do Rush 3 (C) - 7,5


Brother - 7,0


2001: Uma Odisséia no Espaço (R) - 8,0


Moloch - 0,0


Stardust: O Mistério da Estrela (C) - 8,0


O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel (R) - 9,5


O Senhor dos Anéis: As Duas Torres (R) - 9,5


O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei (R) - 10,0


Planeta Terror (C) - 8,0


1408 - 2,0


Donnie Darko (R) - 9,0


O Diabo Veste Prada - 7,5


Filhos da Esperança - 8,5


Matrix Reloaded (R) - 7,5


Matrix Revolutions (R) - 6,0


Escorregando Para a Glória - 6,5


O Assassinato de Jesse James pelo Covarde Robert Ford (C) - 5,5

Estatísticas: 105 Filmes


3 Temporadas de Séries


Se formos colocar uma média de uma hora e quarenta cinco minutos por filme mais vinte e cinco horas pelas três temporadas das
séries chegamos ao resultado:
177,25 horas assitindo... ou 7,38 dias!!!
Até a próxima


É NOZES!!!!




(discordou? concordou? quer opinar? Deixe seu comentário, ou mande um email)

quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

Avatar FiliPêra

Eu Sou a Lenda





E não é que Will Smith continua sendo um campeão incontestável de bilheterias? Ter seu nome vinculado a uma produção é quase garantia de sucesso. É fácil perceber isso, em filmes como Hitch - Conselheiro Amoroso; Eu, Robô, entre outras. Mas dessa vez ele se superou: transformou um filme mediano num recordista de bilheteria do mês de dezembro!!!


A história não é nada de outro mundo, mas poderia ser bastante bem aproveitada por parte do roteirista e do diretor. Eu digo poderia, porque ela simplesmente não foi. Tudo começa com a criação de um vírus que cura todos os portadores de células cancerígenas. Mas esse mesmo vírus salvador, acaba por se revelar um assassino nato e espalha uma epidemia que mata a
praticamente todos no planeta. Smith é Robert Neville, um coronel do exército que fica em Nova York (mais especificamente em Manhatan) o epicentro da epidemia em crescimento. A ilha é posta em quarentena militar e todas as suas comunicações externas são destruídas.


Após quase três anos Neville é o único sobrevivente da calamidade, porque, misteriosamente é completamente imune a doença. É nesse cenário de desolação que finalmente conhecemos o verdadeiro cenário do filme: uma Nova York completamente abandonada,
tendo Neville como único habitante. Mas logo logo conhecemos "sobrevivente" da epidemia, mas eles acabaram por virar zumbis.


Contar mais é estragar as já poucas surpresas da trama fraca, frente ao que poderia se trabalhar com um tema tão amplo. Basta dizer que Tom Hanks se saiu melhor, mesmo só tendo uma ilha como habitat e Wilson como único amigo...Mas o filme acaba por se sair bem, obviamente, graças ao carisma de Will, que sempre acaba por fazer papel dele mesmo (a
única excessão recente foi À Procura da Felicidade). Mas os excessivos clichês que aparecem durante toda a trama e a direção
fraca de Francis Lawrence (Constantine), acabam por tirar um pouco do brilho do filme. Pra não falar totalemte mal do diretor, as cenas de perseguição e os planos do alto da cidade foram muito bem feitos, assim como a cena da invasão da casa de Neville.


Mas o filme não passa nenhuma pretensão e diverte durante sua execução. Às vezes é o bastante!!!


Duração: 100 min


Diretor: Francis Lawrence


Nota: 6,5




FiliPêra

terça-feira, 8 de janeiro de 2008

Avatar FiliPêra

Mais um dia, Aranha...






Spider Man - One More Day (Um Dia a Mais)

Por FiliPêra






Primeiramente Eu vou logo avisando. Esta pequena matéria está caregada de SPOILERS de edições que só chegarão ao Brasil daqui a um período de aproximadamente um ano!!!




Dito isso, vamos em frente.


Recentemente pudemos acompanhar mudanças drásticas (até demais) na cronologia OFICIAL do herói aracnídeo, mudanças estas que estão ocorrendo na revista Amazing Spider-Man. Os fãs é claro odiaram, mas é bastante difícil lutar com uma figura teimosa como Joe Quesada; que sempre odiou a cronologia do aracnídeo desde o seu casamento com Mary Jane, dizia que atrapalhava no carisma do personagem, e não atraía leitores novos, como era o esperado. Mas, mudanças são realmente necessárias, claro, entretanto se feitas de forma inteligente, sem abusar do bom senso do leitor, que é aquele que sustenta toda a indústria.


Mas que mudanças são essas? Por que causaram tanto furor, mesmo nos fãs menos radicais?Como já foi dito, Joe Quesada, editor-chefe da Marvel, casa do Homem-Aranha, não gostava da fase de Peter Parker a partir do momento que ele se casou com Mary Jane e se tornou professor universitário. Queria de todo o jeito dar fim a isso...


Ele não queria um divórcio, pois poderia prejudicar a imagem do Aranha, nem a morte de tão importante personagem.


A solução encontrada? Mágica. Isso mesmo, mágica. E para isso foi o roteirista J. M. Straczynsk foi designado para escrever a saga One More Day, no qual todas as mudanças deveriam ser empreendidas. Todo o desenrolar do negócio começa um pouco antes, na saga
anterior, onde Tia May leva um tiro e ninguém consegue ajuda-la. Peter tenta de todo o jeito ajuda-la e acaba por chamar ajuda do Dr. Estranho, o auto-proclamado maior místico da Terra, mas nem ele pode ajudar a Tia May com um "simples" ferimento
a bala. Mas deu a Peter uma saída: um encontro com Mefisto...


O demônio propõe um acordo: salvaria Tia May em troca de Peter aceitar que ele apague toda a sua memória que envolve Mary Jane. Peter então começa a pensar sobre a proposta, e acaba por aceita-la, mesmo após dialogar bastante com a esposa Mary Jane. E tudo acaba acaba como todos esperavam: Peter aceita, sua memória é apagada (na verdade ele volta no tempo), mas
Mefisto diz que uma pequena parte do corpo dele lembra de tudo (o que provavelmente vai ser usado das formas mais medonhas possíveis no futuro).


E em sua volta no tempo muita coisa muda, até o fato de que o Homem-Aranha revela sua identidade para todo o planeta durante a saga Guerra Civil (isso tudo me lembra o fim de New X-Men, de Grant Morrison, no qual a própria Marvel voltou atrás com quase todas as mudanças que o roteirista havia feito), Flash ainda é amigo de Peter, Norman está vivo, entre muitas outras coisas que a Marvel vai ter problemas em administrar no futuro.


E desde a saga do Clone não vemos mudanças tão bobocas a troco de nada, que mexem profundamente com a cronologia do personagem, já tão bagunçada por anos de idas e vindas por partes de roteiristas incompetentes. De uma hora pra outra toda
uma cronologia é jogada no buraco por simples capricho de um editor insatisfeito. Mas o pior é fazer de forma tão preguiçosa e idiota, do tipo que não engana (isso quando deveria divertir) nem o leitor que começou a ler o Aranha ontem.


Nunca me achei a pessoa mais criativa do planeta, mas nesse caso tenho certeza que faria melhor!!!

Nota: 0

domingo, 6 de janeiro de 2008

Avatar FiliPêra

Radiohead - Astoria London Live





Se você estava curioso para saber exatamente como era o Radiohead antes de revolucionar a música com OK Computer essa é a oportunidade. Esse DVD capta uma apresentação em Londres, quando eles haviam acabado de gravar o CD The Bends. Apesar de
parecer uma banda comum, com uma mistura de britpop e grunge, o Radiohead já dava sinais de genialidade, com músicas tocantes que viravam hits quase instantâneos, caso da famosíssima Creep, Stop Whispering e Street Spirit. Suas composições tocantes com letras inspiradas normalmente atraíriam uma patléia pequena, mas concentrada...não é o que se
vê! Pode-se ver um público imenso, que lotou a casa de shows, mas mesmo assim sabe todas as letras de cor e vibra a cada acorde realizado pelo quinteto.


Mas como já foi dito é a era pré-OK Computer, então prepare-se paa ver um Radiohead totalmente diferente da versão atual, antes do abandono quase completo das guitarras (e do rock em si), e as imagens, por serem de 94, mostram um pouco, uma defasagem técnica, mas nada que comprometa.


Mas indo para o âmbito musical, o Radiohead é daquelas (poucas) bandas que realmente conseguem reproduzir o seu som, sem perdas, ao vivo. Então hits como Creep não ficam comprometidos e ganham versões ao vivo para ficarem na memória. Mas como trata-se de uma produção antiga, e o fato de a banda ainda não ser, à época, nem metade do que é hoje, não podemos esperar ares de superprodução. Na verdade é como ver um diamante em processo de lapidação, quase chegando a perfeição. Mas não se engane ainda assim é Radiohead, com todo o seu punch e suas viagens, por vezes melancólica, por vezes raivosas; com o
vocal de Thom Yorke límpido, mas com influências da era grunge (inclusive no visual, com um cabelo ridículo).


Infelizmente tem que se aproveitar bem esse, pois é o único DVD que a banda já lançou!!!




Playlist
You


Bones


Ripcord


Black Star


Creep


The Bends


My Iron Lung


Prove Yourself


Maquiladora


Vegetable


Fake Plastic Trees


Just


Stop Whispering


Anyone Can Play Guitar


Street Spirit


Pop is dead


Blow Out



FiliPêra

É NOZES!!!

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